Jump to content

C&C RED ALERT : Counterstrike & The Aftermath Unofficial


  • Please log in to reply
No replies to this topic

#1
HoLY_CoMManDo

HoLY_CoMManDo

    Seal

  • Administrators
  • 6 posts

RED.ALERT.Pack.jpg

Command & Conquer : RED ALERT
include Add-On : Counterstrike & The Aftermath

:: Game Information ::
- Add-On COUNTERSTRIKE :: Yes
- Add-On THE AFTERMATH :: Yes
- Play Game in Windows 95 or higher :: Yes
- Play Game in DOS mode :: No
- Movie in Game :: No
- Music in Game :: Yes
- Sound Effects :: Yes
- Map Editor :: Yes
- Multi-Players Maps :: Yes มีให้เลือกเล่น 50 แม็ป
- All INI Original :: Yes
- Trainers :: Yes
- Play with Windowed Mode :: Yes
- Play on LAN (V3.03) :: Yes
- Play game with Modification :: Yes เลือกเล่นแบบม็อดหรือแบบธรรมดาก็ได้ (ใช้ม็อด Holy's Rules)

:: Game Description ::
ในขณะที่ติดตั้ง จะมีขั้นตอนของการเลือกออปชันการติดตั้งดังนี้
- Game Files :: ไฟล์หลักขอเกม ซึ่งมีทั้งภาคหลักและภาคเสริม
- LAN Patch (Use UDP instead of IPX) :: เป็นแพตช์ที่จะทำให้เล่นผ่าน LAN โดยใช้ Protocal UDP แทน IPX/SPX
- Multi-Players Map (50 Maps) :: แม็พหรือแผนที่เสริมสำหรับโหมด Multi-Players
- Modification :: เป็นการเปลี่ยนลักษณะเกมให้เล่นแบบลงม็อด (ใช้ม็อด Holy's Strike)
... - 'Holy's Strike Maps' for Multi-Players :: แม็พพิเศษสำหรับโหมดผู้เล่นหลายคน ที่ทำมาเพื่อใช้กับม็อด Holy's Rules โดยเฉพาะ
... - 'A Path Beyond' and 'The Hills Have Eyes' Modified for Multi-Players :: แม็พ A Path Beyond และ The Hills Have Eyes ที่มีการปรับแต่งและรองรับม็อด Holy's Rules
... - 'Holy's Rules Mission Modified' for Single-Player :: แม็พพิเศษสำหรับผ่านมิชชั่นในโหมดผู้เล่นคนเดียว ที่ทำมาเพื่อใช้กับม็อด Holy's Rules โดยเฉพาะ
- Change Allied Voice Sounds to C&C Tiberian Dawn :: เปลี่ยนเสียง Voice ของฝ่าย Allied เป็นเสียงแบบในภาค C&C Tiberian Dawn
- Change Soviet Voice Sounds to C&C Tiberian Dawn :: เปลี่ยนเสียง Voice ของฝ่าย Soviet เป็นเสียงแบบในภาค C&C Tiberian Dawn
- Trainer :: ตัวโกงเกม

เมื่อติดตั้งเสร็จแล้วโปรแกรมจะสร้าง Shortcut ไว้ 2 ตัวคือ
Shortcut RED ALERT (V2.00) เป็นตัวที่ใช้เข้าเล่นปกติทั่วไป
Shortcut RED ALERT =Network= (V3.03) เป็นตัวที่ใช้เข้าเล่นเกมซึ่งมีระบบรองรับการต่อสู้ก ันผ่านระบบ LAN ด้วย (ต้องติดตั้งโปรโตคอล IPX/SPX หรือโปรโตคอล UDP ไว้แล้วด้วยนะ ไม่งั้นเล่นไม่ได้)

ตัวเกมผมได้ทำให้เล่นแบบ Windowed Mode เอาไว้ด้วย หากใครไม่ชอบที่จะเล่นแบบ Windowed Mode หรือหน้าจอมันดูเล็กเกินไป (เนื่องจากถูกตั้งค่าความละเอียดเอาไว้ที่ 640x480) ท่านสามารถเข้าไปเซ็ตให้เล่นแบบ Full Screen ได้ 2 ทางดังนี้
1. คลิก Start > Programs > Westwood > C&C RED ALERT > RED ALERT Graphic Configuration
2. ไปที่ Directory ที่ติดตั้งเกม (หากท่านไม่เปลี่ยนแปลงที่อยู่ที่ติดตั้งก็จอยู่ที่ C:\Westwood\REDALERT) > ddraw.ini
แล้วแก้ไขดังนี้
windowed=true แก้เป็น false

หมายเหตุ: เนื่องจากเกมนี้เป็นเกมสมัยที่เล่นบน Windows 95/98 ดังนั้นหลังจากที่ติดตั้งเสร็จแล้ว ให้เข้าไปที่โฟลเดอร์ที่ติดตั้งเกมลงไป แล้วทำการเซ็ตค่า Compatibility Mode ที่ไฟล์ RA1.exe, RA95.exe, TerrainEditor.exe, R.A.C.K.Editor.exe ให้รันเป็น Windows 95 หรือ Windows 98/ME ด้วย มิฉะนั้นอาจจะทำให้ในขณะที่เล่นเกมอยู่ จู่ๆ ก็เกิดอาการค้างได้ (และถ้ามีอาการค้าง ให้กด Ctrl+Alt+Delete แล้วเปิด Task Manager ขึ้นมา คลิกแท็บ Details แล้ว End Process ที่ไฟล์ RA1.exe หรือ RA95.dat ก็จะกลับมาที่ Windows ได้)

หลายๆ ท่านอาจจะสงสัยว่า ทำไมผมต้องทำตัวเข้าเกมเอาไว้ 2 เวอร์ชั่น ทั้งๆ ที่เข้าตัวเวอต์ชั่น 3.03 เลยก็ได้ ไม่เห็นจะต้องเข้าตัวเวอร์ชั่น 2.00 ซึ่งเป็นเวอร์ชั่นเก่ากว่าเลย?

ผมขอตอบว่า มันมีเหตุผลเรื่องทางเทคนิคเกี่ยวกับ ระบบทาง AI ของคอมพิวเตอร์ที่เป็นฝ่ายกลางครับ

แล้วมันเกี่ยวกันอย่างไร?

ผมขออธิบายแบบนี้ครับ AI ภายในเกมที่เราๆ เห็นกันในเกมนั้น ความจริงแล้วมีรูปแบบการทำงานเป็น 3 แบบ ดังนี้ครับ
1. AI ที่เกิดจากการกำหนดค่าโดยตัวเราเอง :: AI ชนิดนี้ จะทำงานได้ก็ต่อเมื่อเรากำหนดสิ่งต่างๆ ลงไปที่ชุดยูนิตกลุ่มต่างๆ ซึ่งหากกำหนดไว้แบบครึ่งๆ กลางๆ มันก็จะทำงานได้ไม่เต็มที่ เช่น ให้กำหนดให้ชุดยูนิตหนึ่งๆ ออกมาจากนอกจอ แล้วให้เคลื่อนที่มายังจุดๆ ต่างจนถึงเป้าหมาย แต่ดันไม่กำหนดให้มันทำอะไรเลย ยูนิตชุดนั้นๆ ก็จะกองกันอยู่จุดเดียวกันไม่ไปไหนเลยครับ AI แบบนี้มักจะใช้กับโหมด Single-Player (แต่ก็ใช้กับ Multi-Players ได้นะ)

2. AI อิสระที่เราไม่สามารถกำหนดด้วยตัวเอง :: AI ชนิดนี้จะทำงานโดยอิสระ โดยความคิดของมันเองครับ ต่อให้ไม่กำหนด AI โดยเรามันก็จะสร้างยูนิตไปโจมตีเองครับ ซึ่ง AI แบบนี้จะเห็นได้จากโหมดผู้เล่นหลายคน

3. AI อิสระที่เกิดจากการตั้งค่าระดับ IQ ลองไปที่ฝ่ายต่างๆ ในแม็พ :: AI ชนิดนี้ เป็น AI ที่จะต้องกำหนดระดับ IQ ลงที่ฝ่ายต่างๆ ภายในแม็พนั้น ซึ่งมักจะใช้ในโหมด Single-Player ไม่ว่าจะเป็น IQ=1 คือสิ่งก่อสร้างจะมีการซ่อมแซมตัวเองเมื่อมีการโจมตี IQ=4 ก็จะมีการทำงานตาม AI ที่กำหนดเอาไว้ในข้อ 1 ทั้งหมด และที่ IQ=5 จะเป็นการปลดล็อกการทำงานให้ AI ทำงานแบบอิสระเหมือน AI ในข้อ 2

Note:
AI ในข้อ 1 นั้น สามารถใช้ได้ทั้ง Single-Player และ Multi-Players (แต่ AI บางอย่างจะใช้งานไม่ได้นะ ซึ่งต้องลองผิดลองถูกเอาเอง)
AI ในข้อ 2 เรายุ่งอะไรไม่ได้อยู่แล้ว
AI ในข้อ 3 ถ้าเรามีการสร้างฝ่ายกลางขึ้นมาเพิ่ม นอกเหนือจากฝ่ายที่ต่อสู้ตามปกติในแม็พนั้น แล้วมีการกำหนด IQ เอาไว้ระดับ 5 ก็จะเสมือนมีฝ่ายที่ 9 เข้ามาร่วมแจมด้วย... แต่สิ่งที่ฝ่ายกลางต่างจากฝ่ายคอมพิวเตอร์ตามปกติก็ค ือ มันมีนิสัยเหมือนกับโหมด Single-Player คือเวลาที่เราจับพันธมิตรกับฝ่ายกลาง จะเป็นการจับพันธมิตรกันแบบจริงๆ ซึ่งต่างจากการจับพันธมิตรจากฝ่ายคอมพิวเตอร์ทั่วไปต รงที่ คอมพิวเตอร์ทั่วไปที่เราจับพันธมิตร มันยังสามารถยิงเราได้อยู่ และยูนิตยานยนต์ก็ยังแล่นเหยียบทหารเราได้อยู่ เพียงแต่มันไม่ยิงเท่านั้น (ลองเอาทหารราบไปยิงรถถังของคอมพิวเตอร์ที่เราจับดูส ิแล้วดูว่ามันจะวิ่งเหยียบหรือไม่) มิหนำซ้ำ ฝ่ายกลางที่เราจับพันธมิตร จะไม่จับพันธมิตรกับคอมพิวเตอร์อื่นใดนอกจากที่เราเล ย ทำให้ฝ่ายกลางสามารถสั่งโจมตีฝ่ายคอมพิวเตอร์ภายในเก มนั้นได้

แล้วมันเกี่ยวอะไรกับเวอร์ชั่นของตัวเกม?

นั่นก็เพราะว่า ระบบ AI แบบข้อ 3 ในเกมเวอร์ชั่น 3.03 นั้นจะไม่ทำงานเลย!! ทั้งๆ ที่มีการกำหนด IQ ระดับ 5 แต่ในเกมเวอร์ชั่น 2.00 AI กลับทำงานเป็นปกติดีทุกอย่าง

:: ความลับของเกมที่หลายๆ ท่านอาจไม่รู้
ในภาคนี้จะมีความพิเศษตรงมีปรากฏการณ์อย่างหลุมดำหรื อ Black Hole อยู่ด้วย ซึ่งปรากฏการณ์นี้ จะเกิดขึ้นมาเมื่อมีการใช้งาน Chronosphere วาร์ปยูนิตครับ โดยตำแหน่งที่เกิด มักจะอยู่ที่บริเวณส่วนล่างของแผนที่ และเมื่อเข้าไปใกล้หลุมดำ ก็จะถูกหลุมดำช็อตไฟฟ้าใส่ครับ ซึ่งเมื่อมันโจมตีเป้าหมายที่มี HP เยอะ มันก็จะหายไปเองครับ แต่มันมักจะไม่หายไปในทันที มันจะผลุบๆ โผล่ๆ มาโจมตีเราเรื่อยๆ จนกว่ามันจะพอใจแล้วหายไปเองครับ การคงอยู่ของหลุมดำเมื่อไม่โจมตีคือไม่มีระยะเวลาครั บ และไม่สามารถทำลายหรือโจมตีหลุมดำได้

:: วิธีแก้ปัญหาเวลาที่รันเข้าเล่นบน Windows สูงกว่า 98 ไม่ได้
1. ให้เข้าไปที่โฟลเดอร์ที่ติดตั้งเกม (เช่น C:\Westwood\REDALERT)
2. คลิกขวาที่ไฟล์ RA1.exe, RA95.exe, TerrainEditor.exe, R.A.C.K.Editor.exe แต่ละไฟล์ แล้วเลือก Properties
3. คลิกแท็บ Compatibility ติ๊กที่ Run this program in compatibility mode for: แล้วเลือกเป็น Windows 95 หรือ Windows 98 / Windows ME

:: วิธีแก้ปัญหาโทนสีในเกมผิดเพี้ยน (Windows Vista ขึ้นไป)
สำหรับ Windows Vista, 8
1. ให้เข้าไปที่โฟลเดอร์ที่ติดตั้งเกม (เช่น C:\Westwood\REDALERT)
2. คลิกขวาที่ไฟล์ RA1.exe, RA95.exe, TerrainEditor.exe แต่ละไฟล์ แล้วเลือก Properties
3. คลิกแท็บ Compatibility แล้วตั้งค่าเพิ่มเติมจากด้านบนดังนี้
... ติ๊ก Run in 256 colors
... ติ๊ก Run in 640 x 480 screen resolution
... ติ๊ก Disable visual themes
... ติ๊ก Disable desktop composition
... ติ๊ก Disable display scaling on high DPI settings
... ติ๊ก Run this program as and administrator
4. คลิก OK


สำหรับ Windows 7
1. คลิกขวาที่พื้นที่ว่างบน Desktop แล้วเลือก Screen resolution
2. เข้าเล่นเกมโดยไม่ต้องปิดหน้าต่าง Screen resolution
หมายเหตุ: ปัจจุบัน Windows 7 ไมมีปัญหาเรื่องสีเพี้ยนแล้ว

:: วิธีแก้ปัญหาเรื่องการเลื่อนหน้าจอที่เร็วจนควบคุมไม ่ได้
1. ให้เข้าไปที่โฟลเดอร์ที่ติดตั้งเกม (เช่น C:\Westwood\REDALERT) แล้วเปิดไฟล์ชื่อ RASetup.exe
2. ติ๊กที่ Back buffer in Video Memory แล้วคลิก OK

 

:: วิธีแก้ปัญหาด้วยการใช้ไฟล์ ddraw.dll ของ CnC-DDraw

การใช้วิธีนี้ จะช่วยแก้ปัญหาต่างๆ ทั้งหมดจากหัวข้อต่างๆ ได้เกือบทั้งหมด

เนื่องจากเป็นการแก้ไขที่การเรนเดอร์กราฟิกของเกม ช่วยลดปัญหาต่างๆ ที่พบเจอใน Windows ตัวใหม่ๆ

1. เปิดเว็บไซต์ github.com/CnCNet/cnc-ddraw/releases
2. คลิก ddraw.dll เพื่อดาวน์โหลดไฟล์
3. นำไฟล์ ddraw.dll ไปไว้ที่ไดเรกทอรีของเกมที่ได้ติดตั้งเอาไว้

4. พร้อมเข้าเล่นเกม


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Command & Conquer : RED ALERT
include Add-On Counterstrike & The Aftermath

Version : 2.00, 3.03 (For Network)
File Size : 154.83 MB (162,352,134 bytes)
Game Type : Real-Time Stategy (RTS)
Website : http://www.westwood.com

21b0ct8cnp3313c6g.jpg Download Now! :: MediaFire.com Mirror
MD5 : 29bc09ee8ed967efca718aa8f08f8bdb






0 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users